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Behaviour互动高管:移动游戏需新创玩法和高水准

Behaviour互动(Behaviour Interactive)是加拿大年夜规模最大年夜的自力游戏事情室之一,成立至今已有约20年。在2015年GDC大年夜会时代,Behaviour互着手游发行营业副总裁吉米•葛德伦(Jimmy Gendron)吸收国外媒体采访,走漏了公司的未来成长计划。

吉米•葛德伦(Jimmy Gendron)

葛德伦强调,移动游戏财产必要“更多的立异弄法、高水准的履行力”,并削减克隆征象。为了做到这一点,Behaviour互动“盼望创作移动游戏领域的3A大年夜作”。“我们留意到,移动游戏市场充斥着大年夜量未经砥砺,完成度不高的游戏。但我觉得过不了不久,移动游戏的进入门槛将变得更高,自力游戏必须做出自己的差异化。”他说。

葛德伦信托,玩家对移动游戏水准的期望值不停都在上升,而因为移动平台游戏数量太多,“供应饱和”,品德平庸的游戏将很难留住玩家。

“某些同业人太关心用户获取和用户获取资源了。”葛德伦表示。“大年夜家都在讨论用户获取资源很高,但这种评论争论本身是不周全的。”在他看来,游戏开拓者更应该关注若何提升游戏水准。

“这就好比,假如你开了一家小餐厅,有人惠临但他们却不买器械。那么,你努力说服更多人来你的餐厅意义何在呢?”葛德伦称。“你更应该思虑若何提升现有用户的终生代价——而不是若何低落用户获取资源。”

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